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用 AI 打造貓咪拉麵品牌:從 Logo、品牌視覺到三語網站上線

用 AI 打造貓咪拉麵品牌:從 Logo、品牌視覺到三語網站上線

2026年10月25日 — 過程

發布於

2026年10月25日

閱讀時間

8 分鐘

分類

過程

標籤

  • AI
  • Branding
  • Claude
  • Higgsfield
  • Animation

(摘要)一隻表情有點呆的黑貓,撐起了一整個拉麵品牌,最後在三語網站的首屏裡循環吃起了拉麵。Logo、品牌視覺、Claude Design、Claude Code、Higgsfield 和 Railway。

這次做的是一個拉麵品牌。從貓咪 Logo、品牌視覺,到網站開發和部署上線,整個過程我都在用 AI 完成。開啟網站,先是一隻正在吃拉麵的貓咪;往下是選單、品牌介紹、位置和營業時間,而且有日文、中文和英文三個版本。下面是影片版,也可以繼續往下看文字版。

一家拉麵店的品牌升級:從黑貓 Logo 到會動的網站Play video

這篇想講清楚的,是一個角色怎麼貫穿整個專案:這隻貓怎麼從一批概念圖裡被選出來,又怎麼變成店面、包裝,以及網站首屏裡這段吃麵的循環動畫。

先確定專案要做什麼

任務是:以貓咪為主要形象,為一個拉麵品牌重新設計視覺,再把這套視覺應用到品牌網站裡。

網站本身不復雜,主要讓客人瞭解這家店、看選單、找到門店資訊。另外,從一開始就要考慮日文、中文和英文三個語言版本。

選單內容不少(帶湯拉麵、無湯油拌麵、加料、套餐),所以其中一部分工作,就是把菜品整理清楚,讓人瀏覽起來方便。

需求明確以後,第一個問題是形象:這隻貓,到底應該長什麼樣?

從參考圖,到一隻表情呆呆的黑貓

我先收集了各種風格的貓咪參考,看看自己更喜歡哪一種,再決定往哪個方向嘗試。

接著把選好的參考圖上傳給 AI,告訴它:我想做一個以貓咪為形象的拉麵品牌,請根據這些參考生成一些 Logo 概念。

這個階段我會故意不把提示詞寫得太細。說清楚貓咪、拉麵和大致的風格,給它留一些探索空間。這一輪沒有喜歡的,就繼續生成,或者換一組參考圖。影片裡看到的那批方案,就是這樣一輪一輪積累下來的。

每一隻貓的輪廓、表情,和拉麵結合的方式都有一點不同。挑選的時候,我主要想兩件事:

  • 這隻貓有沒有記憶點?
  • 除了 Logo,放到選單、包裝和網站裡,還能不能繼續展開?

最後我們選中了這隻黑貓。它的表情有點呆,但正是這個表情,讓我覺得它很適合繼續做下去。

讓一隻貓撐起整套品牌視覺

下一步,是把 Logo 延展成一套品牌視覺。

我保留了完整的貓咪形象,同時把它的眼睛單獨拆出來,做成一個可以獨立使用的純色圖形。這樣每種物料都多了一個選擇:空間夠的地方用完整的貓,空間小的地方只用眼睛,也能認出是同一個角色。

圍繞這兩個元素,我繼續生成了店面招牌、燈箱、選單、打包袋和餐具的視覺展示。

品牌應用:店面、Logo、燈箱、選單、外帶包裝和碗
圍繞同一只貓生成的品牌應用效果圖

把這些畫面放在一起,就能很直觀地判斷:這隻貓能不能撐起整個品牌?不同物料之間有沒有統一的感覺?(這裡展示的是品牌應用效果圖,不是已經施工或印刷的實物。)

先規劃網站,再生成設計規範

動手設計之前,我先規劃了結構。這是一個單頁網站,從上到下分成四部分:

  1. 首屏主視覺(Hero),讓人一開啟就記住這隻貓
  2. 選單
  3. 關於我們
  4. 門店資訊,包括位置、地圖和營業時間

然後是準備工作:在 GitHub 建立儲存庫,在電腦上建好本地專案資料夾,再開啟 Claude Design,新建這個專案的 Design System,也就是設計規範。

我把專案說明填進去,同時上傳前面做好的品牌素材:Logo、貓咪形象和品牌應用參考。說明裡寫清楚網站有哪些內容、需要哪三種語言、希望怎樣使用這些素材。前面做過的設計,都成了這一步的依據。

生成出來的是一份比較完整的設計檔案,整理了整體風格、關鍵設計細節和相關規範。後面進入開發,就照著這份檔案實現。

把設計交給 Claude Code

設計檔案生成以後,我點擊分享,選擇傳送給 Claude Code,再選本地模式,把相關檔案一起帶過去,複製它給出的交接提示詞。

接著新建一個會話,確認工作目錄是剛才的本地專案,貼上交接提示詞和 GitHub 儲存庫地址,再補上我自己的開發要求:單頁結構、三種語言,以及品牌素材怎麼用。

技術上,這是一個匯出成純靜態檔案的 Next.js 網站,捲動動畫用 GSAP 和 Lenis。每種語言有自己的網址(/ja/、/zh/、/en/),整份選單放在一個檔案裡,每道菜都帶著三種語言的名字。

第一版的整體風格已經比較接近,結構也基本按規劃搭了出來。但往下看,還有不少地方要處理:選單還是純文字,門店位置和營業資訊也空著。這一版讓我看到了網站的大樣子,接下來就要一個區域一個區域地調整,讓品牌素材和真實內容進到頁面裡。

重點打磨:讓貓咪吃起拉麵

我從首屏開始。這是開啟網站最先看到的地方,也是我最想讓貓咪有個性的地方。我想讓它動起來,變成一隻真的在吃拉麵的貓。

為此,我先把主視覺拆成三層:文字、背景和貓咪。分開以後,貓咪的動作可以單獨處理,文字和背景也能保持穩定。

然後我又生成了兩張動作略有不同的貓咪圖片,作為影片的首幀和尾幀,用來做循環動畫。

我把這些分層素材交給 Claude,說明希望貓咪怎麼動、最後要用在網站首屏,再讓它呼叫 Higgsfield 完成動畫。實際做法是兩段短片:一段從動作 A 到動作 B,一段再從 B 回到 A,首尾相接就成了循環。兩段都生成在純藍背景上,方便把貓乾淨地摳出來,接縫處再各做幾幀交叉淡化。

不過,給了首幀和尾幀,也不代表循環一定自然。要看實際生成的動作,尤其是播放到結尾、重新回到開頭的那一下,銜接是否順。

下面就是最後放進網站的效果:

在網頁上,它是透明背景疊在首屏上播放的,載入前先顯示一張靜態圖。和最開始的靜態首屏相比,整個網站一下子有了自己的性格。這也是我最喜歡的部分:一開始選出來的品牌形象,終於在網站裡動起來了。

完成後的中文首屏
完成後的首屏,圓圈裡的貓就是這段循環動畫

同樣的思路後來也用在了頁尾:一隻從頁面底邊探出頭的貓,首幀和尾幀用同一張圖,循環自然就閉合了。

把其餘細節補齊

首屏完成以後,我繼續逐個區域調整。這個階段我習慣把修改拆開說:先看選單,再看門店資訊,每次指出具體位置和想要的效果,改完再回到頁面裡看。

選單區域,每道菜都配了圖
選單:從純文字清單,到圖片、標籤和價格

三種語言要分別開啟看。同一個標題換一種語言,長短就可能變了,所以除了內容,還要留意標題換行、選單排版,以及按鈕和導航的顯示。

上線前,還要分別看電腦和手機上的效果,確認選單看得清楚,地圖和營業時間這些實用資訊也容易找到。這些才是客人真正會用到的東西。

部署到 Railway

部署我選了 Railway,覺得它比較容易上手。我把 Railway 部署文件的地址發給 Claude,讓它按照文件部署當前專案。過程中需要自己處理的,比如選專案、帳號授權和填寫配置,就根據實際提示一步步完成。

上線以後,要開啟真實的網址再看一遍:頁面和圖片能不能正常載入,動畫有沒有播放,語言切換和主要連結能不能用。本地能跑,不代表線上也沒問題。

讓前後步驟接得上

現在回頭看,從一開始的貓咪參考圖,到 Logo、品牌應用,再到這個可以訪問的網站,我覺得最值得分享的是怎麼讓這些步驟接得上:

  1. 概念階段放開探索,讓 AI 多試一些方向。
  2. 選定一個角色,之後所有素材都圍繞同一只貓來做。
  3. 把素材和明確的需求一起交出去,設計規範和開發都建立在前一步的成果上。
  4. 一處一處看實際效果,調整到自己滿意為止。

完整的品牌和首頁長圖,可以在 Neko Ramen 專案頁 裡看到。

AI 參與了這個專案的每個階段。我做得最多的,就是選方向、提要求,再判斷結果是不是適合這個品牌。

品牌設計、網站開發,還是這段貓咪動畫,你最想繼續瞭解哪一部分?歡迎在 YouTube 評論區告訴我,也可以在下面訂閱,下一篇發布時第一時間收到。

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